¿que es? puerto firewall, tipos de controladores IDE, EIDE, ATA, serialATA, ultra DMA, SCSCI/firewire, modulos de memoria, torre del ordenador, teclado, puertos perifericos, dot pitch, tarjeta de conector USB, memoria sram, ATA

PUERTO FIREWALL
Un firewall es un dispositivo de seguridad de la red que monitorea el tráfico de red -entrante y saliente- y decide si permite o bloquea tráfico específico en función de un conjunto definido de reglas de seguridad.

¿Para qué sirve?
Los firewalls han constituido una primera línea de defensa en seguridad de la red durante más de 25 años. Establecen una barrera entre las redes internas protegidas y controladas en las que se puede confiar y redes externas que no son de confianza, como Internet.

Características
Un firewall puede ser hardware, software o ambos

WEBGRAFIA: https://bit.ly/39GXlEb





TIPOS DE CONTROLADORES (IDE, EIDE, ATA, serialATA, ultra DMA, y SCSI/firewire)

·         ATA: El estándar ATA permite conectar periféricos de almacenamiento de manera directa con la placa madre mediante un cable de cinta, generalmente compuesto de 40 alambres paralelos y tres conectores (usualmente un conector azul para la placa madre y uno negro y otro gris para los dos periféricos de almacenamiento). A pesar del nombre oficial ATA, este estándar es más conocido por el término comercial IDE (Integrated Drive Electronics, Electrónica de unidad integrada) o IDE Mejorado (EIDE o E-IDE).

·         Serial ATA: El estándar Serial ATA (S-ATA o SATA) es un bus estándar que permite conectar periféricos de alta velocidad a equipos. El estándar Serial ATA se introdujo en febrero de 2003 con el fin de compensar las limitaciones del estándar ATA (más conocido con el nombre de "IDE" y antes llamado Paralela ATA), que utiliza un modo de transmisión paralelo. De hecho, este modo de transmisión no está diseñado para trabajar con altas frecuencias debido a problemas relacionados con alteraciones electromagnéticas entre los diferentes hilos.

·         Ultra DMA: (en algunos casos abreviado UDMA) fue diseñado con el fin de optimizar al máximo la interfaz ATA. El primer concepto de Ultra DMA consiste en utilizar los flancos ascendentes y descendientes de la señal para realizar las transferencias de datos, lo que significa un aumento de la velocidad en un 100% (con un aumento del rendimiento de 16,6 Mb/s a 33,3 Mb/s).

·         SCSI: Pequeña interfaz del sistema de cómputo, más conocida por el acrónimo inglés SCSI es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.

·         FireWire: es un estándar internacional (IEEE 1394) que especifica un interfaz serie de elevado rendimiento para la interconexión de equipos electrónicos digitales de audio, vídeo, ordenadores y periféricos. Se trata de una solución de bajo coste, no propietaria e independiente de la plataforma que soporta transmisiones serie a 100, 200 o 400 megabits por segundo (Mbps).


WEBGRAFIA:

http://www.pablin.com.ar/computer/info/firewire/index.htm


MÓDULOS DE MEMORIA

·         Memoria SIMM: SIMM o Single in-line Memory Module (módulo de memoria en línea simple), pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Vinieron a sustituir a los SIP, Single in-line Package (encapsulado en línea simple), chips de memoria independientes que se instalaban directamente sobre la placa base. Los SIMM están diseñados de modo que se puedan insertar fácilmente en la placa base de la computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Se fabrican con distintas capacidades (4Mb, 8Mb, 16Mb...) y con diferentes velocidades de acceso.

·         Memoria DIMM: Dimm o de Dual In-line Memory Module, (módulo de memoria en línea doble). Hace referencia a su sistema de comunicación con la placa base, que se gestiona en grupos de datos de 64 bits, en contraposición con los módulos SIMM, que usan una vía simple y sólo transfieren 32 bits de datos cada vez. Se fabrican con 168 contactos en sus conectores de anclaje con la placa base; también suele ser habitual disponer de cuatro o más conectores, pudiendo utilizarse uno o varios de ellos, mientras que los módulos SIMM deben ir por parejas, además de tener anclajes incompatibles, que son de 30 o 72 contactos. Esto determina que la mayoría de las placas base puedan utilizar módulos de uno u otro tipo, pero no ambos.

WEBGRAFIA: https://html.rincondelvago.com/modulos-de-memoria.html

TORRE DEL ORDENADOR

La caja de computadora o también conocida en distintos países como carcasa, chasis o torre de computadora, es una estructura que puede ser plástica o metálica, la cual tiene por función el albergar y a su vez proteger los componentes internos del computador, como es el caso de: la unidad central de procesamiento o CPU, memoria de acceso aleatorio o RAM, fuente de alimentación, placa madre, placas de expansión, al igual que las unidades de almacenamiento y otras partes de una computadora.

¿Para qué sirve?
El gabinete para PC o caja de computadora sí es importante porque es una estructura que se diseña para la protección de los componentes internos del computador, además de contener cada uno de ellos en un solo lugar. En ese sentido, no sólo se trata del entorno de seguridad y protección que representa para el equipo, sino que facilita las conexiones entre equipos al estar diseñado justamente para que todos los elementos se interconecten entre sí.

Características
·         Espacio interno
·         Gestión de los cables
·         Compatibilidad
·         Flujo de aire y refrigeración
·         Conexiones delanteras
·         Compartimentos para unidades ópticas o discos duros

WEBGRAFIA: https://bit.ly/3cSIOr5




TECLADO
El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en el computador.

¿Para qué sirve?
En la actualidad, el término se encuentra muy asociado al periférico que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla.

Características
El teclado es un instrumento externo que está representado por un conjunto de teclas, que se encargan de ingresar una información a una computadora o dispositivo por medio de caracteres (letras, números y símbolos).
·         Teclas de función
·         Teclas de control
·         Teclas para escribir o alfanuméricas
·         Teclado numérico
·         Teclas especiales y de desplazamiento

WEBGRAFIA: https://bit.ly/2WcYWhd




PUERTOS PERIFÉRICOS
Existe una enorme variedad de puertos de comunicación y muchos de ellos se solapan en sus funciones ya que, junto a nuevos estándares, se han ido conservando aquellos que hacían las mismas funciones anteriormente. se han conservado USB, Ethernet, salida de audio, incluso el cable de alimentación, etc.

Características
Hay que saber que los puertos de comunicación pueden ser inicialmente de dos tipos: con conexión física o inalámbricos.

WEBGRAFIA: https://bit.ly/3aHcrtk

DOT PITCH

Es la distancia entre puntos en una pantalla, usualmente expresada en milímetros. Un menor número resultará en una imagen más nítida, dado que la distancia entre puntos es menor por lo que habrá mayor densidad de puntos. Por lo tanto, el dot pitch es una de las formas de determinar la calidad de imagen en monitores. Cómo medir la distancia entre los puntos dependerá de la tecnología empleada para formar la imagen.

Características
Dot pitch en diferentes tecnologías de monitores

·         Tecnología CRT: En la mayoría de los monitores CRT, la medida dot pitch es la distancia entre agujeros de la máscara de sombra (shadow mask).
·         Tecnología Trinitron (de Sony): Emplean una rejilla de apertura en lugar de máscara de sombra. La rejilla de apertura consiste de diminutos cables verticales. El dot pitch de uno de estos monitores es la distancia horizontal entre cables.
·         Tecnología LCD y similares: El dot pitch es la distancia entre subpíxeles del mismo color en las tríadas de píxeles.
WEBGRAFIA: http://www.alegsa.com.ar/Dic/dot_pitch.php


TARJETA DE CONECTOR USB


En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.


PARA QUE SIRVE :

Este conector incluye, no solo los dos cables para transmisión de datos de los modelos anteriores, sino que también provee cuatro pares extra, que son los encargados de proporcionarle la velocidad de transferencia de la que son capaces.
Una de las grandes ventajas de los conectores USB es que son capaces de proporcionar, de manera simultánea, transmisión de datos y de corriente eléctrica. Con lo que el usuario no debe de preocuparse de llevar un cargador específico para ciertos dispositivos móviles.

CARACTERÍSTICAS:

Que hay variedad de tipo de conectores de usb que nos ayudan a tener un mejor proceso

WEBGRAFIA:https://hardzone.es/2018/06/30/conectores-usb-tipos/


               MEMORIA SRAM:

Acrónimo de Static Random Access Memory (o sea: Memoria Estática de Acceso Aleatorio), designa un tipo de memoria que se sustenta en semiconductores y capaz de mantener los datos sin necesidad de circuitos de refrescamiento, siempre y cuando se mantenga alimentada. De este tipo son las memorias NVRAM (Non-volatile Random Access Memory, o RAM no volátil) y MRAM (Magnetoresistive Random Access Memory, o RAM magnética).

       caracteristicas:

-es mas cara
-mas rapida
--consume menos energia

webgrafia:
https://es.wikipedia.org/wiki/SRAM 

ATA

 El estándar ATA permite conectar periféricos de almacenamiento de manera directa con la placa madre mediante un cable de cinta, generalmente compuesto de 40 alambres paralelos y tres conectores (usualmente un conector azul para la placa madre y uno negro y otro gris para los dos periféricos de almacenamiento). A pesar del nombre oficial ATA, este estándar es más conocido por el término comercial IDE (Integrated Drive Electronics, Electrónica de unidad integrada) o IDE Mejorado (EIDE o E-IDE).

PARA QUE SIRVE 
permite conectar periféricos de almacenamiento de manera directa con la placa madre mediante un cable de cinta

CARACTERÍSTICAS:


En el cable, se debe establecer uno de los periféricos como cable maestro y el otro como esclavo. Por norma, se establece que el conector lejano (negro) se reserva para el periférico maestro y el conector del medio (de color gris) se destina al periférico esclavo. Un modo llamado selección de cable (abreviado CS o C/S) permite definir automáticamente el periférico maestro y el esclavo, en tanto el BIOS del equipo admita esta funcionalidad.

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